PokClock

Outil gratuit

Entraînement poker : suivre ou passer face à un tapis

Un adversaire pousse tapis, tu décides. Le moteur te dit aussitôt si tu avais raison, et combien de blindes ton erreur a coûté. Gratuit, sans inscription, autant de mains que tu veux.

Lancer l'entraînement

Ouvre review.pokclock.com. Interface en français.

Comment ça marche

1. Une situation de tournoi s'affiche

Table de 2 à 10 joueurs, ta position, ta main, la profondeur des tapis, le pot et le montant à payer. Un adversaire vient de pousser à tapis. Tout est là pour trancher, rien de plus.

Écran d'entraînement PokClock : table de 10 joueurs, un adversaire à tapis, la main du héros et le montant à payer

2. Le moteur corrige à la seconde

Bonne réponse ou à revoir, l'action recommandée, son EV, et si tu t'es trompé, l'EV que tu viens de laisser sur la table. Pas de commentaire vague, un chiffre.

Correction de l'entraînement PokClock : verdict, action recommandée, EV et EV perdue en blindes

3. Tu règles le curseur

Nombre de joueurs, tour de jeu du préflop à la river, et surtout le niveau. En difficile, le moteur ne te sert que des spots dont la décision se joue à un cheveu.

Réglages de l'entraînement PokClock : taille de table, tours de jeu, difficulté et score

Sur quoi repose la correction

La question mérite une vraie réponse, parce qu'un quiz de poker ne vaut que ce que vaut son moteur.

Le calcul

L'équité de ta main contre la range adverse est énumérée exactement quand c'est faisable, sinon estimée avec une marge d'erreur garantie sous 1 point d'équité. Rien n'est arrondi au jugé.

L'EV

Comme l'adversaire est toujours à tapis, ton call clôt l'action. Aucune rue future à modéliser, aucun arbre de jeu, aucun paramètre discutable. L'EV du call se réduit à équité × (pot + à payer) − à payer, plus la prime KO s'il y en a une, contre zéro si tu passes.

L'hypothèse

Personne ne connaît sa main. Le moteur suppose une range de shove d'environ 15 % : paires, A7s+, les As faibles assortis, ATo+, KTs+, KQo, QJs, JTs. La correction est donc exacte contre cet adversaire-là. Face à un joueur qui pousse 40 % des mains, le bon call n'est pas le même.

À savoir : l'EV est comptée en jetons, pas en ICM. Sur une bulle ou une table finale, ta décision peut légitimement s'écarter de la référence.

Pourquoi ce spot, et pas un autre

Le tapis adverse n'est pas un choix de facilité, c'est le seul cas où la bonne réponse est calculable exactement. Ton call met fin à l'action : il n'y a pas de tour suivant à deviner, pas de sizing adverse à supposer, pas de modèle à croire sur parole. C'est aussi la décision qui revient le plus souvent en fin de tournoi, et celle qui coûte le plus cher quand elle est prise de travers.

Questions fréquentes

L'entraînement est-il vraiment gratuit ?
Oui. Aucun compte, aucune carte bancaire, aucune limite de mains. C'est la partie publique de review.pokclock.com.
Faut-il un compte PokClock ?
Pas pour t'entraîner. Le compte sert à importer tes historiques Winamax et à faire analyser tes vraies mains, ce qui est un autre outil.
Sur quelles situations je m'entraîne ?
Un adversaire à tapis, toi qui suis ou qui passes. Tables de 2 à 10 joueurs, profondeurs de 3 à 20 blindes, du préflop à la river, avec ou sans prime KO.
Comment le moteur connaît-il la bonne réponse ?
Il calcule l'équité de ta main contre la range de shove supposée, puis l'EV du call. Comme le call clôt l'action, cette EV est exacte, il n'y a aucune rue future à estimer.
Est-ce que l'ICM est pris en compte ?
Non, l'EV est comptée en jetons. Près d'une bulle ou en table finale, un fold plus serré que la référence peut être parfaitement justifié.
Les mains viennent-elles de vraies parties ?
Non. Chaque situation est fabriquée à la volée à partir d'une graine. Aucun historique n'est rejoué et aucune donnée de joueur n'est lue.

À toi de jouer

Quelques minutes par jour sur les spots qui se jouent à un cheveu, et les tapis de fin de tournoi cessent d'être une loterie.